The Emperor is dead. The law says that if there is more than one heir to the throne, a Lunar War must take place in order to determine the new ruler of the Empire.
The Lunar War will last for 29 days, 12 hours, 44 minutes and 3 seconds – one full lunar cycle of the long forgotten planet Earth.
The warfare will rage on the specially designated, uninhabited sector located at the frontiers of the Empire. The ancient, automatic factories and shipyards will be opened again, for the first time in many decades. The right of succession will depend on the shrewdness, skills and courage of the Fleet commanders and on their strategically distributed forces.
The best will win and throw the corpses of their fallen enemies beneath the throne of the new, victorious emperor!
Lunation is a game based on numerous negative interactions between the players and area control elements. During the seven turns of the game, the players explore space, obtain Systems, build Fleets and recruit Characters in order to pulverize their enemies with procured resources and pure military force.
Become the ruler of the Empire!
Lunation is a dynamic game about space conquest and war. The players’ task is to claim the throne of the Empire. They fight each other to determine one person powerful enough to seize the power.
During the seven turns of the game, the players explore planetary Systems, build Fleets and recruit Characters in order to subdue their opponents with collected resources or pure military power.
- Simple and comprehensible: Lunation is not complicated in terms of rules and it is easy to learn;
- Negative interactions: apart from trading, virtually all other aspects of the interaction between the players lead to bloodshed;
- High replayability: due to the considerable number of cards, a draft system “embedded” into the game preparation process and numerous diversified strategies leading to victory, no two games will be the same;
- Dynamic combat: Lunation players use special dice that make it possible to quickly determine the result of the confrontation (without any counting!). Moreover, Action Cards, special properties of the Characters and a certain special feature of the dice add some elements of uncertainty to the result of each battle;
- Many ways to win: combat is not the only method that can be used to obtain the highest number of Victory Points and eternal glory – a player can also win by fulfilling Secret Goals and gathering Resources!
- 6 Character Cards
- 16 Character pawns
- 15 System Cards
- 30 Planet Cards
- 48 Action Cards
- 20 Event Cards
- 20 Secret Goals Cards
- 20 stands
- 60 Energy Markers
- 60 Resource Markers
- 16 Power Points
- 20 Fleets (5 for each player)
- 40 Victory Points tokens
- 16 combat dice
- 1 turn counter
- 1 turn marker
- 1 first player marker
- Rulebook
Karty Systemów (15 kart)
– Karty Systemów mogą dodawać bonusy, wpływające na wszystkie Planety w danym Systemie
– Niektóre z nich wpływają na walkę, zapewniając bonusy atakującym lub broniącym się graczom. Inne wpływają na koszt Skoków lub zapewniają dodatkową Energię lub Zasoby pozyskane z planet.
– Możliwe jest umieszczenie Jednostki na karcie Systemu
– w rzeczywistości jedynym bezpiecznym sposobem wykonania Skoku do innego Systemu jest przeniesienie Flot i / lub Postaci na kartę Systemu, ponieważ Skok bezpośrednio na orbitę Planety jest bardziej kosztowne i może doprowadzić do utraty jednej floty.
Przykładowe karty:
Karty Postaci (16 kart)
Garść informacji na temat Postaci i ich zastosowania podczas rozgrywki:
Postacie mogą poruszać się, dokonywać Skoków oraz aktywować karty Planet (aby pobrać z nich Zasoby) na takiej samej zasadzie jak dokonują tego Floty;
W prawym górnym rogu każdej karty Postaci znajduje się cyfra, odzwierciedlająca bonus wykorzystywany w walce. Duża część Postaci zapewnia jedną (lub więcej) kostkę podczas walki, należy jednak pamiętać że ów modyfikator obowiązuje tylko jedną rundę walki!
Znakomita większość Postaci posiada pewne dodatkowe zdolności – niektóre z nich obowiązują podczas Aktywacji i pobierania Zasobów, inne podczas ruchu lub walki;
Utrata Postaci podczas walki nie jest szczególnie bolesne, jako że rekrutacja kolejnych najemników nie jest szczególnie kosztowna, chociaż schwytanie Postaci nieprzyjaciela potrafi obdarzyć gracza znaczącą ilością Punktów Zwycięstwa.
Przykładowe karty:
Karty Planet (30 kart)
Karty Planet są głównym obszarem gry – są one wykorzystywane do gromadzenia Zasobów i Energii (a docelowo także Kart Akcji). Jednostki (zarówno Floty, jak i Postaci) poruszają się między nimi a Kartami Systemów.
Setup gry wygląda następująco: każdy gracz losuje trzy karty planet, wybiera jedną z nich i umieszcza je w wybranym systemie, awersem do dołu. Potem podaje pozostałe karty graczowi siedzącemu po lewej i dobiera jedną dodatkową Kartę Planet i tak aż do ułożenia wszystkich systemów.
Podpowiedź: Jeśli masz tylko słabe/przeciętne karty, umieść jedną z nich w systemie innego gracza.
Przykładowe karty:
Karty Akcji (48 kart)
- Karty Akcji mogą wpływać na każdy aspekt gry – mogą zapewnić dodatkowe Zasoby, Energię, a nawet Floty, mogą wpływać na Postacie, wyniki walki i słowem każdy inny aspekt rozgrywki.
- Nie ma limitu ilości kart które gracze mogą mieć w ręku.
Przykładowe karty:
Karty Sekretnych Celów (20 kart)
Sekretne Cele to dodatkowy sposób na zdobycie Punktów Zwycięstwa. Niektóre z nich są nastawione na walkę (chociaż niekoniecznie wymagają zwycięstwa w walce!), podczas gdy inne obejmują praktycznie każdy aspekt gry .
Przykładowe karty:
Pozostałe komponenty:
Kostki:
W naszej grze zdecydowaliśmy się zastosować specjalne kostki. Grawerowane laserowo. Ich głównym zastosowaniem będzie rozliczanie rezultatów walk, dodatkowo są one używane podczas Skoków Orbitalnych, by określić czy gracz utracił Flotę uczestniczącą w tak niebezpiecznym manewrze.
Żetony:
Wszystkie żetony gry są wykonane z 2 mm pleksi, cięte laserowo, dzięki czemu są niepowtarzalne.
Znaczniki Surowców i Energii są kryształkami w dwóch kolorach.
Instrukcja w wersji BETA do pobrania TUTAJ
Zasady gry możecie również zobaczyć tutaj:
A tutaj specjalnie dla Was PEŁNA rozgrywka Lunation na trzech graczy
Napisali o nas:
“Jeśli czytaliście moje poprzednie teksty, to wiecie, że jestem sceptykiem (ten jest apogeum sceptycyzmu). I jako sceptyk mówię Wam – TA GRA MI SIĘ PODOBA!!!! ” – Bartek Witoszka, Ja,Rock!
Kliknij TUTAJ i czytaj cały artykuł.
Zobacz zwiastun: